Бой

Z Тельцапедия

В Tauri World существует два возможных способа начать боевые действия:

  • создать флотилию, установить координаты цели и отправить ее на выполнение миссии 'Атаковать'
  • создать флотилию с летающей крепостью, установить координаты цели и отправить ее на выполнение миссии 'Атаковать платформу'


летающая крепость может быть отправлена на выполнение миссии атаковать вместе с флотилией - в таком случае, она будет вести себя так же как любой другой юнит, к примеру, она принимает участие в определенных раундах боя и вносит в них значительный вклад. отправка флотилии на выполнение миссии 'атаковать платформу' без участия летающей крепости не приведет к уничтожению платформы.


бои в Tauri world проходит в две фазы:

  • воздушный бой (до шести раундов)
  • наземный бой (до шести раундов)

Все флотилии базирующиеся и поддерживающие остров считаются единым обороняющимся флотом. С другой стороны, атакующая сторона не может комбинировать свои флотилии для нападения единым фронтом!

На стадии воздушного боя Корабли нападающего атакуют Корабли обороняющегося игрока, который получает частичную защиту со стороны
Действующие на острове щиты
и поддержку от противовоздушных Оборонительные системы. Если на какой-либо стадии воздушного боя все летательные юниты обороняющегося оказываются уничтоженными, бой переходит в наземную фазу.



Теперь участниками сражения являются Сухопутные войска нападающего (перевозятся транспортерами), которые ведут бой против s обороняющегося Сухопутные войска и его наземных Оборонительные системы.


Помните - чтобы выиграть сражение и собрать материалы после него, вам необходимо иметь сухопутные юниты в составе атакующей флотилии. Чтобы иметь возможность включить сухопутный юнит в состав флотилии, вам понадобится включить в нее транспортный корабль.

Общие принципы алгоритма боя:


  • Бой завершается, если одна из сторон теряет более 80% от общего количества кораблей, входивших в ее состав в начале боя. Если нападающий теряет не менее 80% своих кораблей, он проигрывает сражение и бой завершается. Если обороняющийся теряет не менее 80% своих кораблей, начинается наземная фаза сражения. Внимание - это утверждение недействительно, если сражение является результатом приказа ’Атаковать Платформу’. Такое сражение не заканчивается автоматически в случае, если одна из сторон теряет более 80% своих сил.
  • Если менее 80% воздушных юнитов обороны уничтожаются в течении 6 раундов воздушного боя, обороняющаяся сторона выигрывает сражение и нападающий обязан отступить.
  • Если у нападающего не остается хотя бы 1 транспорта с наземными юнитами к началу наземной фазы, он проигрывает бой и отводит остатки своих войск.
  • Если все вражеские наземные юниты уничтожаются - бой заканчивается поражением врага.
  • Если все наземные юниты обороны уничтожаются, агрессор выигрывает сражение.
  • В случае своей победы, агрессор забирает столько сырьевых ресурсов, сколько он сможет погрузить на свои корабли, при этом принимается во внимание ограничения, накладываемые Казной - запасом ресурсов, который невозможно разграбить.


технологии, которыми обладает этот игрок также оказывают влияние на ход войны (они влияют на параметры атаки, защиты и брони юнитов). также бонусы героев адмиралтейства и фактор случайности принимается в расчет для каждой участвующей стороны.


по окончании каждого раунда сражения вычисляются его результаты. суммарная сила атаки одного игрока уменьшается на суммарную силу защиты его противника. оставшееся число (которое представляет собой урон в бою) разделяется поровну между всеми юнитами противника. если урон, полученный каким либо юнитом, равен или больше чем значение его брони, такой юнит уничтожается. в противном случае юнит получает повреждение ( его броня снижается) до окончания боя. после окончания боя корабли автоматически 'лечатся' до полного восстановления брони. исключение составляет летающая крепость.


большинство юнитов имеют бонус против других юнитов. даже если юнит уничтожается в определенном раунде боя, его бонус учитывается в этом раунде и приводит к уничтожению дополнительного числа определенных юнитов противника, если они существуют. например, если корабль имеет бонус: рейдер х3, это означает, что каждый 1 такой корабль уничтожает 3 вражеских трейдера в конце каждого раунда, в котором этот корабль принимает участие.


во время боя оба игрока (как нападающий, так и обороняющийся) могут отправить дополнительные флотилии для поддержания своих юнитов задействованных в сражении. эти силы будут суммироваться с уже существующими силами игрока на протяжении всех остальных раундов боя (количество юнитов, суммарные атака, защита и бонусы против других юнитов - каждые из этих характеристик суммируются). игроки, состоящие в одном альянсе могут отправить друг к другу флотилию с миссией 'поддержки', которая окажет поддержку флотилиям этого игрока в защите острова.


'если летающая крепость' является частью флотилии агрессора и если эта флотилия была отправлена с миссией 'атаковать платформу', то возможны следующие сценарии:

  • уничтожение платформы вместе с расположенными на ней зданиями
  • утрата всех модулей Супер пушки при сохранении самой крепости
  • утрата крепости вместе со всей атакующей флотилией в результате взрыва после очень неудачного выстрела


Шансы на уничтожение Платформы зависят от количества установленных на Летающую крепость модулей Супер пушки.


агрессор может в любой момент выйти из боя, используя кнопку 'отступить', которая присутствует на экране сражения.



каждый уничтоженный во время боя корабль оставляет после себя обломки. На главной карте они видны в виде ’черных точек’ на острове, рядом с которым они находятся. Для сбора материалов с поля боя игрок должен создать флотилию, содержащую корабль и Сборщик Обломков. Затем эту флотилию необходимо отправить на выполнение миссии ’Собрать обломки’ по координатам места, где шли военные действия. Флотилия достигает указанного поля боя в указанное время и затем начинает сбор находящихся там материалов, что может занять некоторое время. Собрав материалы сборщик возвращается на остров и это сырье добавляется к глобальным запасам сырьевых материалов данного острова. Во время операции по сбору материалов коллектор не может быть подвержен какой либо атаке. Пожалуйста, заметьте, что любой игрок может собрать материалы, оставшиеся на поле боя после сражения, так что внимательно следите за такими местами на карте.


The island icon with the debris sign - on the general map


после каждого сражения генерируется отчет, который содержит информацию об итогах битвы и ее параметрах, таких как:

  • Время боя
  • место конфликта
  • Список сторон конфликта
  • Юниты участвовавшие в сражении
  • Суммарные Атака, Защита и Броня с обеих сторон
  • Бонусы использованные против юнитов
  • Герои
  • Список утраченных юнитов

  • Суммарные потери обоих игроков после каждого раунда
  • Победившая сторона



ниже представлен образец такого отчета:


Battle report

В этом отчете обратите внимание на:

  • Четко обозначенные стадии и раунды боя
  • Четкое разделение потенциала игроков
  • Каждая миниатюра - графическая иконка с изображением корабля сопровождается описанием следующих параметров:
    • Количество юнитов количество юнитов участвующих в сражении после данного раунда. Количество юнитов агрессора равно 0, так как он потерял все свои юниты.
    • Утрачено юнитов определяет сколько юнитов игрок потерял в данном раунде.
    • Атака показывает наступательную силу атаки юнита.
    • Защита показывает оборонительную силу юнита.
    • Средняя броня показывает средний уровень брони юнитов данного типа. Красный цвет обозначает потенциальное снижение уровня брони по сравнению с базовой величиной .
    • Средние потери брони отображает средний уровень потери брони юнитов данного типа.
  • Защитное поле упоминается в разделе обороняющейся стороны. Однако, поскольку его оборонительная мощность равна 0, мы можем предположить, что оно не было заряжено перед началом боя.


Внимание! в случае, если нападающий теряет все свои юниты, он получит не полный отчет, а только краткую информацию о том, что все его юниты были уничтожены во время сражения. также будут отображены следующие сведения:
- название уничтоженной флотилии
- координаты места, где была уничтожена флотилия, а также название (если имеется) острова, где произошло сражение,
- имя владельца острова/месторождения - если этот остров/месторождение имеет владельца.

Osobiste
.